Nvidia впроваджує генеративний ШІ у відеоігри. Nvidia ACE, анонсована під час виступу на виставці Computex 2023.
Що таке Nvidia ACE?
Уявіть собі ChatGPT, але замість чат-бота загального призначення ви отримуєте чат-бота з конкретною передісторією та знаннями. Nvidia підкреслює, що гнучкість є одним з найважливіших аспектів ACE, оскільки це дозволить персонажам мати розгорнуту передісторію, яка формує їхні відповіді та не дає їм занадто відхилятися від теми. Нещодавно анонсована компанія NeMo Guardrails відіграє певну роль у цьому, спрямовуючи розмову в бік від тем, які розробник не мав наміру обговорювати.
ACE створений не просто для генерування тексту. Це повноцінна система штучного інтелекту. Nvidia каже, що ACE не лише генерує відповіді для персонажів, але й використовує ШІ для анімування моделей персонажів відповідно до їхніх відповідей.
Якщо раптом діалог у грі поганий, хто в цьому винен?
Неважко уявити, наскільки це може бути круто. Але є також багато того, що може піти не так.
Для початку, Nvidia заявляє, що система розроблена таким чином, що персонажі можуть розмовляти між собою; вам не потрібно бути тим, хто ініціює ШІ. Це чудово, але Nvidia цього не тестувала.
Існує також імовірність, що ці персонажі просто нецікаві. Звісно, з інструментами генеративного ШІ може бути дуже весело гратися, але діалоги та взаємодія персонажів в іграх визначаються розробниками, а розмови куруються з певною метою. Якщо раптом діалог у грі поганий, хто в цьому винен? Сценаристи чи штучний інтелект? Можливо, у кожного персонажа є багата, детальна передісторія, але ШІ може її не показати, що призведе до нудних, нецікавих взаємодій.
Огляд окулярів віртуальної реальності Sony PlayStation VR 2 (PSVR2): одні з найкращих
Так було у випадку з The Portopia Serial Murder Case від Square Enix, яка обіцяла унікальний діалог при кожній взаємодії. Натомість, вона здебільшого підштовхувала гравців до певного шляху без жодної родзинки, яка притаманна письмовим діалогам.
Здається, це майбутнє відеоігор. Ubisoft має інструмент генеративного ШІ, який вона використовує для деяких діалогів, а лідери ігрових рушіїв, такі як Unity, вже бачать, як розробники починають користуватися перевагами фреймворків ШІ. З часом ми побачимо цікаві способи використання генеративного ШІ в іграх, але, ймовірно, спочатку доведеться пройти довгий шлях дивних, тривожних і кумедних помилок.
Nvidia робить перший крок на цьому шляху з ACE. Наразі він перебуває в розробці, і Nvidia була обережна, щоб не давати жодних обіцянок щодо того, коли ми побачимо ACE в дії. На виставці Computex компанія показала демонстраційну версію, побудовану на Unreal Engine, припускаючи, що ми можемо побачити плагін для цього рушія в найближчому майбутньому. Що стосується демонстрації, то голос, згенерований штучним інтелектом, звучав трохи роботизовано, але за цим може стояти майбутнє.
NVIDIA ACE для ігор вдихає життя у віртуальних персонажів завдяки генеративному ШІ
Ми не знаємо, коли з’явиться ACE і як саме він працює, але Nvidia каже, що більша частина системи працює в хмарі. Сподіваємося, це означає, що вам не знадобиться спеціальна відеокарта для використання ACE, оскільки більша частина обробки ШІ відбувається не на вашому комп’ютері.
Незважаючи на деякі побоювання, м’яч, зрештою, на боці розробників ігор. Технологія Nvidia просто дозволяє використовувати більш складний ШІ в ігрових персонажах, тому саме розробники повинні навчитися, як найкраще використовувати нову технологію Nvidia, якщо це взагалі можливо.
Джерело: https://www.digitaltrends.com